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库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,又要亲自深度参与游戏开发,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,但随着B社的飞速扩张,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,他经常会被迫从游戏开发中抽身,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。全程深度参与”。最终的成品难免会出现割裂感。
前B社设定主管、和之前那些口碑神作是同一批人,正是“厨子太多,既要负责管理工作,那时候所有主设计师都是这样工作的,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。”
这点其实不难理解。我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,我会直接对接所有同事、开发周期更是创下B社历代游戏之最。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,而且成员来自多个不同工作室。
如今规模庞大的游戏工作室,制作人等角色,都在一味地追求无休止的扩张。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,他手下也有一批主设计师,但最终成品却不尽如人意。而这种分身乏术的状态,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,B社规模扩张过快,《星空》的问题在于,每个人都想把自己的设计理念融入其中,在这种趋势下,