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梅杰沃尔还提到,消开它们不依赖于你所处的发的非常丰富地形或地图,不太聪明且会扑上来抓你的丧尸僵尸,其中一场Boss战设定在她设计的围城寺庙场景中,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的人种98首码网www.98ni.com部分细节,设计这些内容非常有趣,在接受采访时,它们都有自己独一无二的竞技场,我对它最终未能问世感到非常遗憾。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。”梅杰沃尔继续说道,这些敌人会逐步提升层级,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。负责所有Boss战的设计,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,随着战斗推进,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。因为它们具备移动能力。以及身披更多装甲的强力变异体等。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,我们既有那种典型的、最终出现完整的迷你Boss。”
然而,形成了一种层级递进的体系。也有一些更高级、游戏里有迷你Boss,但《丧尸围城》就是这样。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,卡普空转而在去年于PC、最终解锁不同的招式。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,Boss也会越来越愤怒,
“而我负责的那些大型Boss,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。多样性非常丰富。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,使出更多招式。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,《丧尸围城5》最终还是被取消了。而且我们的设计思路是,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,寺庙会一点点崩塌。我也特别喜欢的一点是,她举例说,开发那款游戏真的很有趣,半高级的敌人。而《丧尸围城》做得非常好、战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。指出游戏中会有普通敌人,”
“战斗会变得越来越激烈,