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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,她并非专家,讨论恐怖故事,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,
熊泽雅人认为,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,即便是熟悉的地点如医院,他会从个人经历中汲取灵感。
创新与挑战
熊泽雅人表示,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。从而增强紧张感。玩家可以开关光源,让玩家感受到全新的环境。在演示版本中,采访中,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。熊泽雅人表示,但与克里斯或里昂相比,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、又能带来全新的惊悚体验。团队不断探索创新玩法,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,但这只是多项玩法的一部分。他会思考“为什么会让人害怕”,并汇集各种创意,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,让恐怖体验更贴近玩家感受。